Acesso da companhia

Wings Heritage - 1934

Entra com a tua conta para carregar o save da tua companhia. Cada utilizador tem o seu próprio ficheiro JSON no servidor. Beta fechada por código de convite.

Lisboa, 1 de Janeiro de 1934

Wings Heritage - 1934

Cria uma companhia aérea portuguesa numa Europa onde cada escala, cada litro de combustível e cada revisão contam. Começas sem frota, com pouco capital e com uma decisão simples: comprar o primeiro avião, escolher bem os contratos e provar que a rota compensa.

Tempo de campanhaO calendário começa em 1934. O tempo avança conforme as tuas decisões: agendas voos, deixas operações em curso e o jogo pode avançar até à próxima descolagem ou conclusão relevante.
Gestão realistaOs aviões ficam onde aterram. Para voltar precisas de contrato de retorno ou de um voo vazio pago.
ManutençãoQualquer aeroporto pode fazer revisão, mas nas tuas bases e hubs o custo é mais baixo.
Desafios e metasEventos da comunidade, desafios especiais e metas permanentes ajudam-te a evoluir a companhia com objectivos claros.
História e arquivoAs aeronaves têm ficha técnica, imagem, dados históricos e referências. O jogo mistura gestão, aviação histórica e contexto dos anos 30.
Ranking da companhiaA posição combina reputação, segurança, contratos concluídos, horas de voo, frota, caixa, autorizações e desafios fechados.
CompanhiaWings Heritage - 1934
Caixa180.000$00
Dívida bancária60.000$00
Despesas previstas5.500$00
Reputação10
Segurança82
Frota0
Voos activos0

Centro de controlo

Mapa operacional

Rede, voos em curso e jornal operacional numa só página. O mapa passa a ser o ecrã principal da companhia.

Frota

Estado, localização, manutenção, risco e reposicionamento de cada aeronave.

Contratos

Contratos pontuais, missões especiais e dossiers reservados.

Contratos disponíveis

Dependem da rede, dos aeroportos desbloqueados e da localização real dos teus aviões.

Rotas / Linhas Aéreas Regulares

Cria ligações regulares com ida e volta, escalas automáticas, voos visíveis no mapa e custos médios de operação.

Mercado de aeronaves

Fichas completas com imagem, dados técnicos, custo, alcance, velocidade e função operacional.

Companhia

Finanças, sede, custos fixos, estrutura operacional, investidores e autorizações.

Gestão da companhia

Conta operacional, custos, estrutura e autorizações.

Aeroportos

Aeroportos desbloqueados, hubs, escalas operacionais, custos locais e evolução da rede.

Aeroportos, hubs e escalas

Investir numa escala reduz combustível, manutenção e risco financeiro de expansão.

Utilizador

Conta, email, password e save desta sessão. A companhia fica reservada para a operação aérea.

Inspiração histórica

Aero Portuguesa

Este jogo inspira-se na Aero Portuguesa, mas não obriga o jogador a repetir a sua história. A tua companhia pode seguir outro rumo, abrir outras rotas, comprar outra frota e sobreviver de forma diferente.

Portugal, 1934

A primeira grande ambição aérea portuguesa

A Aero Portuguesa, nome comercial da Sociedade Aero Portuguesa, Lda., foi criada em 1934 para operar ligações regulares entre Portugal, Marrocos e, no plano postal, o Brasil. No jogo, esta ideia é o ponto de partida: uma companhia pequena, nascida em Alverca, tenta transformar escalas frágeis numa rede internacional.

Logótipo histórico da Aero Portuguesa
1934

Fundação e primeira rota

A companhia foi fundada em 22 de Junho de 1934. Em Outubro desse ano iniciou a actividade entre Alverca e Tânger, usando aeronave fretada à Air France. No jogo, Alverca, Tânger, Madrid e Sevilha formam o primeiro núcleo operacional.

1936

Correio aéreo e Brasil

Em Janeiro de 1936 iniciou-se a ligação postal aérea entre Lisboa e o Brasil, integrada nas ligações da Air France para a América do Sul. No jogo, esta ambição aparece em desafios de prestígio, autorizações e rotas atlânticas.

1939-1945

Neutralidade, guerra e rotas sensíveis

Durante a Segunda Guerra Mundial, a ligação Lisboa, Tânger e Casablanca ganhou importância por Portugal ser neutral. O jogo adapta este contexto através de missões diplomáticas, risco político, refugiados, correio sensível e rotas com consequências.

1953

Integração na TAP

A Aero Portuguesa terminou em 1953, com a integração dos seus serviços na TAP. O jogo termina antes disso, em 1944, para explorar a fase mais incerta: fundação, expansão, guerra e sobrevivência.

Como esta história entra no jogo

O que vem da história real

  • A ligação inicial a Marrocos.
  • O papel de Alverca como ponto de partida simbólico.
  • A importância de Tânger e Casablanca.
  • O peso do correio aéreo, da diplomacia e da guerra.
  • A ambição de ligar Portugal a redes internacionais.

O que é adaptação de jogo

  • Cada jogador cria a sua própria companhia.
  • Rotas, custos e missões foram ajustados para gameplay.
  • Algumas missões são inspiradas no contexto da época, não recriações literais.
  • As decisões do jogador podem afastar-se da Aero Portuguesa real.
  • Os postais, desafios e eventos servem para criar memória visual da campanha.

Linha de inspiração

  1. 1934: fundação, Alverca e rota para Marrocos.
  2. 1936: ambição postal transatlântica.
  3. 1939: a guerra altera procura, risco, seguros e diplomacia.
  4. 1940-1944: a neutralidade portuguesa transforma Lisboa numa peça sensível entre Europa, Atlântico e Norte de África.

Desafios Aéreos

Eventos de prestígio, corridas, demonstrações e campanhas pioneiras que aumentam reputação e atraem investidores.

Arquivo Histórico

Livro da Companhia e calendário histórico da aviação. Os marcos da tua companhia ficam em cima, as datas históricas ficam sempre disponíveis por baixo.